[ Frank @ 14.11.2004. 18:34 ] @
Pocetnik sam! Do sada se mogu pohvaliti da sam uspio napraviti igricu IKS OKS, nakon toga sam dosao na ideju da napravim YAMB! Medjutim, odmah na pocetku sam se susreo sa problemima. Naime, problem se odnosi na kockice! Tacnije, ne znam kako da uslovim da svaki put kad se bacaju kockice kompjuter odabere razlicite!
[ alex @ 14.11.2004. 18:49 ] @
Heh, ko kaze da su bacanja kockica uvek razlicita? ;) Vrlo je realno da mozes dobiti iste brojeve u nekoliko bacanja..

Na Netu se moze naci dosta algoritama za bacanje kockica.. Mozda ti RollPlay Dice Library pomogne? Procesljaj sors kôd ili jednostavno iskoristi API same biblioteke.

Pozdrav,
alex.
[ Nedeljko @ 22.11.2004. 11:25 ] @
A što ne bi koristio neku funkciju za generisanje pseudoslučajnih brojeva koja je ugrađena u programski jezik koji koristiš?
[ masetrt @ 22.11.2004. 15:35 ] @
Ne razumem zar nije fazon da svaka kockica da slucajan broj od 1 do 6. Pa i ako se dve (ili vise) kockice podudare zar to i nije korak blize jambu. Tu je mnogo veca fora napraviti algoritam koji ce na osnovu trenutnog stanja da odredjuje bacanja koja komp treba da izvrsi i koje kombinacije ce juriti (samim tim o odredjivanje koje kocke treba zadrzati)?
[ Rapaic Rajko @ 23.11.2004. 11:04 ] @
Jos na starom Spectrum-u sam pravio generator/simulator bacanja dve kockice, i odmah da ti kazem da za te svrhe obican random() sasvim zadovoljava. Kako to znam? Prosto, crtao sam grafik raspodele dobijenih rezultata, i sa povecavanjem broja bacanja (recimo 10000 puta), taj se grafik sve vise i VISE priblizavao grafiku raspodele matematicke verovatnoce. Sta vise da se kaze...

Rajko

P.S. Kad startujes program, samo jednom pozoves randomize() za inicijalizaciju generatora i VISE NE; samo random().