[ NeznamTkoSam @ 04.12.2004. 19:22 ] @
Gdje ima kakvih dobrih tutoriala za 3D programiranje u C#-u?
Sto sve moram znati?
P.S. Hocu da programi budu portabilni.
[ Barney Gumble @ 04.12.2004. 20:15 ] @
Ne znam za tutorijale ali sam od jednog prijatelja dobio preporuku za knjige:
CET-ova "Visual C# .NET Korak po korak",
ili još bolja
"C# od pocetka (isto izdaje CET)" koja je malo skuplja od one prve.

Ja ih još nisam nabavio tako da ti ne mogu reći ništa detaljnije ali pretpostavljam da postoji CET-ov internet sajt pa tamo pogledaj za detalje.

Takođe ne znam da li ove knjige obuhvaćaju 3D programiranje ali ništa te ne košta da proveriš.
[ Nothingman @ 04.12.2004. 22:08 ] @
To su knjige koje objasnjavaju programski jezik (konkretno C#) i u njima nema nista o 3D programiranju niti igricama.
Ako hoces da ti programi budu portabilni onda koristi OpenGL u kombinaciji sa glut bibliotekom ili SDL-om.
Tutore za OpenGL imas na [url]nehe.gamedev.net[/url], ali ti ja preporucujem da skines sa neta knjigu OpenGl Redbook. Besplatna je.

p.s. zasto mi nikad ne radi ovo sa url-ovima?
[ Srki_82 @ 05.12.2004. 00:34 ] @
Citat:
p.s. zasto mi nikad ne radi ovo sa url-ovima?


Dovoljno je da napises http://nehe.gamedev.net bez onog url i /url u onim zagradicama ;)
[ Fuji @ 05.12.2004. 13:45 ] @
Znam da je glupo pitanje ali koji jezik koristi opengl ,ima sopstven ili c++ ?
[ Burgos @ 05.12.2004. 15:57 ] @
OpenGl je skup Apija kojima mozes pristupiti iz mnogo programskih jezika.
To znaci da OpenGL nema svoj jezik.
[ NeznamTkoSam @ 12.12.2004. 09:14 ] @
Ma dajte, gdje ima kakav tutorial o opengl? Ne C++, nego C#.
[ CimBac @ 12.12.2004. 14:29 ] @
Ako je Visual Studio .NET ustvari za C#, onda sve tutorijale na NeHe-ovom sajtu imas konvertovane za C#, pogledaj na dnu stranice bilo kog tutorijala. Ako nije e onda nista.
[ NeznamTkoSam @ 12.12.2004. 15:26 ] @
Hvala.
Jos me zanima mogu li u opengl program ubaciti 3d objekt u .3ds ili nekom slicnom formatu?
[ CimBac @ 13.12.2004. 01:29 ] @
Naravno da moze, samo nemoj mene da pitas koja je f-ja za koji format, jer nemam blage....
[ NeznamTkoSam @ 13.12.2004. 18:37 ] @
Tko zna, nek kaze... :)
[ Srki_82 @ 13.12.2004. 19:30 ] @
Ha... bilo bi lepo kad bi u OpenGL-u bila neka funkcija kao Load3DSFile i fajl se ucita :)

Pogledaj http://nehe.gamedev.net i http://www.gamedev.net tamo imas puno primera vezanih za ucitavanje raznih fajlova.
[ CimBac @ 13.12.2004. 22:22 ] @
Citat:
Ha... bilo bi lepo kad bi u OpenGL-u bila neka funkcija kao Load3DSFile i fajl se ucita

Hoces da kazes da ne moze da se napravi?

NeznamTkoSam je rekao da li moze da se ubaci, sto ne podrazumeva da bas u OpenGL ima vec gotova f-ja za 3DS ili sl.
[ Srki_82 @ 13.12.2004. 22:36 ] @
Da li sam negde rekao da ne moze da se napravi? :)
[ CimBac @ 13.12.2004. 23:15 ] @
Evo nasao sam:

Code:

//////////////////////////// LOAD BSP \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\*
/////
/////    This loads in all of the .bsp data for the level
/////
//////////////////////////// LOAD BSP \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\*

bool CQuake3BSP::LoadBSP(const char *strFileName)
{
  ...
}


samo sto je C++...

Link : www.gametutorials.com
[ zaraza @ 13.12.2004. 23:27 ] @
ima za 3ds modele sa sve texturama,...i mislim da se zove 3dsLoader :) bas sam trazio to sad kod sebe i ne mogu da nadjem, ali mislim da sam nasao na nehe-u bas to....
e sad posto sam davno to cackao primetio sam da nije bas najbolje odradjena, nekada neki model nece da ucita, pa ume da smara sa raznim texturama i tako....
[ Mrav @ 13.12.2004. 23:38 ] @
Ako hoćeš najlakšu varijantu sa C#, DirectX sada ima managed mod.
[ NeznamTkoSam @ 15.12.2004. 19:55 ] @
DirectX ima takvu funkciju?