[ Gandalf the White @ 15.01.2005. 13:05 ] @
Da li neko zna kako u Mayi da uradim sledece:
Hocu da napravim scenu i da uradim baking sa Mental Rayom, pa onda da koristim te lightmape u software renderu. Tacnije pitanje je kako da odredim da neka svetla bacaju senke na objekat ali da ga ne osvetljuju, ili jos tacnije kako da kombinijem senke iz lightmape i realtime senke?
[ werta @ 18.01.2005. 16:34 ] @
Ako koristis poligone, treba da napravis UVmape u kojima fejsevi ne dele pixele texture sa drugim poligonima.
Ako su ti texture razicitih velicina (brojeva pixela) trea da ih podelis po bejking grupama (bake set).
Prouci opcije (help) za BatchBake.

Sto se tice svetala, u teoriji, ono sto vidis u renderu trebalo bi da bude i bejkovano u texture.

Po meni treba izbegavati majin render i koristiti uvek kad je moguce MR. ili rendermen.

Vovi racuna o topoligiji i kvalitetu poligonalnog modela. Vertex na vertex, pravilno orijentisane normale, bes preklopljenih fejseva, itd.
Model mora da je cakum-pakum.

Sta znaci kombinovanje realtime senke i lightmape?

korisnsan tutorijal: master classes - MentalRayForGames


pozdrav