[ kinkel @ 20.01.2005. 13:32 ] @
Dakle, zanima me da li postoji neko setovanje da rendering radi malo brze.
Amater sam u ovoj oblasti, pa me zanima kako to da na masini koja ima AMD 2.4G, 512MB, gforce 4 i drugoj sa AMD 64 3.0G, 1GB , 9600XT vremena za renderovanje scene se jako malo razlikuju, zanemarljivo.

Mozda je moje pitanje glupo, ali ipak ako neko zeli malo da pojasni... Hvala
[ DamjanMX @ 20.01.2005. 16:48 ] @
Prvo mi samo odgovori u cemu renderujes? Scanline/mentaray/vray/brazil/fr/renderman...?
[ werta @ 20.01.2005. 23:27 ] @
Koliko sam razumeo imas dva AMD procesora K7 i K8 koji ti renderuju slicnim brzinama. mnislim daje taj na 2.4 (2400+) ustvari na 2ghz, a cini mi se da je i taj amd 64 3000+ isto na 2.0ghz. stvar je u tome da su ti novi amd ustvari stara nadogradjena k7 arhitektura sa vise kesa, 64bitnim instrukcijama, memorijskim kontrolerom i ...
Fazon je kod tih amd proceora da je za brzinu rendera , manje vise bitan samo klok procesora, a kolicina kesa i ostalo ima uticaja na brzinu drugih stvari (opengl, ...)

Za max su bolji pentjumi 4, a za recimo mayu amd64.

Naj bolje se ubrzava render sa vise procesorskim masinama, vise memoreije, :) i pametnim podesavanjem (optimizovanjem) rendera.

pozdrav
[ glorius @ 21.01.2005. 01:40 ] @
Ako imas dosta efekata kao sto su Ray Trace-ing, Bump, itd. rendering se bas nece mnogo ubrzati promenom opcija ( sem ako ne zelis slabiji kvalitet mada ako lepo iskoristis parametre ovih opcija rendering se moze ubrzati i moze izgledati lepo ). Expression controller je veoma mocna stvar. Npr. ako je objekat udaljen od kamere tako da se detalji ne moraju videti, zasto koristiti 10000 face-ova ako pomocu obicnih matematickih proracuna u Expression controlleru, koji zauzimaju veoma malo procesorskog vremena kolicinu faceova mozes smanjiti na 10-100 puta manju u zavisnosti od daljine objekta ili nekog drugog parametra. Razmisli i o drugim koriscenjima ovog kontrolera.
[ kinkel @ 21.01.2005. 08:58 ] @
Citat:
DamjanMX: Prvo mi samo odgovori u cemu renderujes? Scanline/mentaray/vray/brazil/fr/renderman...?


Hm.. Vidis na "slabijoj masini" je Scanline dok na drugoj mentaray, kako? pojma nemam, sa istog sam diska instalirao na oba racunara (na poslu i kod kuce). Mozda je u pitanju sto ovaj 64 bitni ima graficku koja podrzava directX 9 pa je Max setovan na Direct3D (uzgred kakva je razlika izmedju Direct3d i OpenGL), drugi racunar je setovan na OpenGL. Bio bih jako zahvalan ako bi mi neko objasnio, ukratko, u cemu je razlika u nacinu renderovanja i kako se on moze promeniti. Ako Vas mrzi da pisete dajte neki korisni link sa literaturom ili sta slicno.

Hvala na korisnim savetima, lepo je sto Vas ne mrzi da pomazete i pocetnicima.

[ outer @ 22.01.2005. 13:57 ] @
Prvi put sam ovde,zanimljivo je.....

Ne znam mnogo o tome ali imam iskustva...Radilo se i na p4 i na amd64 i p4 (ht) je neuporedivo brzi i stabilniji,pogotovo na brazil konzoli,amd je zakucao na trostrukom staklu u P3 image sampling-u,doduse intel je radio frejm 11 min.

Jel koristi neko glu3d? Ako se ima nekih tut. saljite linkove,bilo sta...
[ DamjanMX @ 22.01.2005. 15:06 ] @
Neuporedivo brzi? Stabilniji? Hmm...ne bih se bas slozio. Scenu u mental ray-u je p42.8 renderovao za cca 6min a istu tu scenu je a64 3000+ odradio za cca 4min. Ali sam samo taj jedan test uradio. Predlazem da se uradi neka scena i da je svako izdrenderuje na svom kompu. Pa da uporedimo vremena.
[ outer @ 22.01.2005. 23:50 ] @
Ideja nije dobra,ljudi bi to shvatili kao veciti derbi intel-AMD...Neke scene je i kod nas amd odradio brze u scanline-u,dok je problema bilo u brazilu,zatim kod visestrukog prelamanja itd.,ne znam zasto ali kontam da se odradi ta tema...


Pretenan je "mustang",odlican rad...
[ DamjanMX @ 23.01.2005. 02:01 ] @
Ne bitno, mozemo da odradimo paralelno testiranje u vise render engina...
[ Okmijun @ 28.01.2005. 13:50 ] @
Citat:
DamjanMX: Ne bitno, mozemo da odradimo paralelno testiranje u vise render engina...


Dobra ideja, evo za pocetak da vidimo scanline kako radi,
Uzeo sam 2 scene za koje pretpostavljam da ih imamo svi:

1-C:\3dsmax5\tutorials\Intro_Lighting\Tut_Library_Complete.max
2-C:\3dsmax5\scenes\character\"dragon......".max
(onaj zmaj sto leti sa blur krilima;)

stvari stoje ovako:

1-3min40sec 320x240
2-3min5sec 1280x960

ovo su najbolji rezultati (naravno ne uradi uvek za isto tacno vreme)

prvi primer je zanimljiv jer vuce ram dosta, a u drugom vise radi sam procesor (pre-pass render iz 12 prelaza)

eto tako voleo bi da jos neko ostavi svoje rezultate, da vidimo sta kako radi

inace ovo je bilo na
P4 2.4B 533/512
2GB ddr400
GA-8KNXP (i875)
na w2k_sp4

poz
[ tforgo @ 29.01.2005. 08:13 ] @
Pobao sam sa 3dsmax5\tutorials\Intro_Lighting\Tut_Library_Complete.max i ovakvi su rezultati

Camera01
320 x 240 rendering time 2:20
640 x 480 rendering time 6:39

Napomena: test scena je iz max 5, a render je odradjen u default scanline render max 6.

AMD 2600+ Barton BOX
1GB dualDDR
Epox EP-8RDA3I
Win XP SP2
[ DamjanMX @ 29.01.2005. 11:42 ] @
Nemam cdove od maxa5 pa ni ovaj library fajl, ima nekih library fajlova, ali ni jedan nije _complete.max, nisam bio lenj pa sam ih sve izrendo:

1. library _direcet_render.max - 320x240 - 1:22
2. library_rendering_intro.max - 320x240 - 0:50
3. library_with_radiosity.max - 320x240 - 2:34

Sto se zmaja tice, evo rezultata:

1. dragon_charecter_rig.max - 1280x960 - frame 0 - 2:24
2. motionblur-dragonflying.max - 1280x960 - frame 0 - 1:30


Konfiguracija:

AMD A64 3000+ @ 2400 mhz (240x10)
2x 512 ddr400 (non dual) cas 2.5
Epox 8KDA3J
WinXP sp2
3ds max 7
[ tforgo @ 29.01.2005. 12:33 ] @
1. library _direcet_render.max - 320x240 - 2:15
2. library_rendering_intro.max - 320x240 - 1:21
3. library_with_radiosity.max - 320x240 - 4:08

4. dragon_charecter_rig.max - 1280x960 - frame 0 - 4:18
5. motionblur-dragonflying.max - 1280x960 - frame 0 - 2:17

AMD 2600+ Barton BOX (1,92GHz)
2 x 512 DDR400 dualDDR Kingston
Epox EP-8RDA3I
Win XP pro SP2
[ Okmijun @ 29.01.2005. 19:36 ] @
Jel se desavalo nekome da mu render jednih istih scena, nebitno kojih uopste,
produzi se i do 20-25% vise ako je instalacija Win-a starija vise od 6-7 meseci?
Konkretno meni je to redovna pojava, sa W2K, a na XP-u cini mi se da se manje desava....
Jel imao neko neku slicnu zonu sumraka (sve je to lepo prica oko reg baze, al 20%
je mnogo..)
Poz

Bogme shinko 64-bita vode..... :(