[ PETAR- @ 20.01.2005. 23:22 ] @
Nemogu nikako da uspem da napravim animaciju kretanja zmije.

pokusao sam sam bones ali to nije to(kada pomeris jedan bone pokrenu se
i svi ostali iza njega)

Kako je najlakse napraviti kretanje-animaciju penjanje uz drvo ( obmotava se )
obmotavanje oko coveka
da se uzdigne
itd.

[ glorius @ 21.01.2005. 01:46 ] @
Probaj sa Helix-om i upotrebi Loft ( sa Deformation parametrima - ako se bese tako zovu u Modifier->Loft meniju ). Pomocu Bones-a je itekako moguce, procitaj Help ( mislim na Joints, Binding i ostale opcije koje su veoma korisne a koje se zanemaruju, verovatno sto nisu obelezene velikim dugmicima :) ) ...
[ Angel_of_Dark @ 21.01.2005. 01:52 ] @
Za ovakve stvari se koristi Path Modifier: dovoljno je da modelu zmije dodelis Path Modifier, i napravis Nurbs Curve koji ce sluziti kao putanja. Zatim izanimiras procente progresije po krivoj i to je to. Nema nikakve potrebe za bilo kakvim bonesima.
[ reject @ 21.01.2005. 12:08 ] @
Zavisi sta ti je krajnji cilj animacije zmije, to jest zasto se to radi.
Ako se pravi da bi se na kraju izredala animacija, to je ok, ali ako
se pravi za neki engine, onda je skeletalna animacije skoro pa
neizbezna buduci da danas retko koji engin ima mesh-anim.
[ PETAR- @ 21.01.2005. 21:00 ] @
Uspeo sam da napravim pomocu bones.

Fazon je da se ide character->bone toosl zatim create bones
izabere se splineIKsolver i oznaci assign to children
kada se napravi skelet ima da se bira 3 nacina (editovanja spline-a po kome ce se kretati skelet)-
=bezier
=nurbs point
=nurbs cv

zatim se odredi broj tacaka spline-a koje na kraju naprave liniju
po kojom ce se kretati skelet