[ monstrum @ 23.01.2005. 16:17 ] @
Pisao sam jednostavan program, za racunanje matematickih operacija, tipa, mnozenje matrica i slicno. Program na mom kompjuteru radi perfektno, ali kada sam ga odneo na racunar na kom bi program treba da radi krenuo je da 'brljavi' i sabira neke nenormalnije, tipa 4 + 6 - 9 = 233443554.33968684. Znaci radi, ali daje neke potpune gluposti za relativno proste racunske operacije, sabiranja, oduzamanja i mnozenja. Ako neko zna o cemu moze da se radi, unapred hvala na odgovoru.
[ Shadowed @ 23.01.2005. 16:29 ] @
Ako das nesto koda mozda bi i mogao neko da ti pomogne. Ovako verovatno ne.
[ zAkiLi @ 23.01.2005. 16:38 ] @
Da li je na oba racunara instaliran isti framework?
[ NeznamTkoSam @ 23.01.2005. 20:49 ] @
Daj kod.
[ monstrum @ 24.01.2005. 09:52 ] @
Code:


private void buttonKrilovIzracunaj_Click(object sender, System.EventArgs e)
        {
            matKkolone[0,r] = 1;
            for (int i = 1; i<=r; i++)
            {
                matKkolone[i,r] = 0;
            }

            for (int i = 0; i<=r;i++)
            {
                matKkolone[i,r-1] = matKrilov[i,0];
            }
            if (r==2)//3x3 matrica
            {
                
                matKkolone[0,0] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,1];
                matKkolone[1,0] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,1];
                matKkolone[2,0] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,1];

                matKkolone[0,3] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,0];
                matKkolone[1,3] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,0];
                matKkolone[2,3] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,0];

            }
            else//4x4
            {
                    
                matKkolone[0,1] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[0,3]*matKkolone[3,2];
                matKkolone[1,1] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[1,3]*matKkolone[3,2];
                matKkolone[2,1] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[2,3]*matKkolone[3,2];
                matKkolone[3,1] = matKrilov[3,0]*matKkolone[0,2] + matKrilov[3,1]*matKkolone[1,2] + matKrilov[3,2]*matKkolone[2,2] + matKrilov[3,3]*matKkolone[3,2];

                matKkolone[0,0] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[0,3]*matKkolone[3,1];
                matKkolone[1,0] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[1,3]*matKkolone[3,1];
                matKkolone[2,0] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[2,3]*matKkolone[3,1];
                matKkolone[3,0] = matKrilov[3,0]*matKkolone[0,1] + matKrilov[3,1]*matKkolone[1,1] + matKrilov[3,2]*matKkolone[2,1] + matKrilov[3,3]*matKkolone[3,1];

                matKkolone[0,4] = matKrilov[0,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[0,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[0,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[0,3]*matKkolone[3,0];
                matKkolone[1,4] = matKrilov[1,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[1,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[1,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[1,3]*matKkolone[3,0];
                matKkolone[2,4] = matKrilov[2,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[2,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[2,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[2,3]*matKkolone[3,0];
                matKkolone[3,4] = matKrilov[3,0]*matKkolone[0,0] + matKrilov[3,1]*matKkolone[1,0] + matKrilov[3,2]*matKkolone[2,0] + matKrilov[3,3]*matKkolone[3,0];



            }

            for (int i = 0; i<=r;i++)
            {
                label91.Text +=matKkolone[i,0] + "\n";
                label92.Text +=matKkolone[i,1] + "\n";
                label93.Text +=matKkolone[i,2] + "\n";
                label94.Text +=matKkolone[i,3] + "\n";
                if (r==3)
                {
                    label97.Text +=matKkolone[i,4] + "\n";
                }
                
            }
                
            matKkolone = GausovAlgoritam(matKkolone,r);
            izracunajResenjaKrilova();
            label119.Visible = true;
            for (int i = 0; i<=r; i++)
            { matresKrilov[i] = Math.Round(matresKrilov[i],2);}
            label114.Text = "p0 = 1";
            label115.Text = "p1 = "+ matresKrilov[0];
            label116.Text = "p2 = "+ matresKrilov[1];
            label117.Text = "p3 = "+ matresKrilov[2];
            if (r==3)
            {
                label119.Left = 300;
                label118.Text = "p1 = "+ matresKrilov[3];
                label109.Text = "x^4 - ( " + matresKrilov[0] + " )x^3 - ( " + matresKrilov[1] + " )x^2 - ( " + matresKrilov[2] + " )x - ( " + matresKrilov[3] + " )";
            }
            else
            {
                label119.Left = 232;
                label109.Text = "x^3 - ( " + matresKrilov[0] + " )x^2 - ( " + matresKrilov[1] + " )x - ( " + matresKrilov[2] + " )";    
            }
        }



Evo, videcete o cemu se radi. Ovde 'nesto' racuna. jako prosto. Zakili ce znati jer je on sa FON-a, a i ostali vidim da su sa tehnickih fakulteta. Ovo je metod Krilova za izracunavanje spostvenih vrednosti i spostvenih vektora. Poziva metodu Gusa koja radi OK, ali kada mi izdaje rezultate sve zivo je bio pomesao. Odbranio sam ovo, ali me cisto zanima zasto se to desilo. Hvala svima.