[ mcbane @ 23.01.2005. 22:35 ] @
Poceo sam da pravim auto (verovali ili ne, Yugo) u max-u i sve je islo glatko do momenta kada sam provalio da sam mesh pravio "iznutra" tj. pravio sam poly u left viewportu a onda ivice u top viewportu izvlacio ka desnoj. Anyway sad u perspective viewportu ne vidim spolja ivice i vertexe, samo one po obodu mesha sto dosta otezava editovanje. Koristio sam soft selection sa falloff 0 i to je donekle pomoglo ali ne radi posao bas kako treba. Ima li neko ideju kako da to podesim? Ni konvertovanje u editable mesh nije pomoglo. Evo slicica:

spolja:


i iznutra:
[ pailhead @ 23.01.2005. 23:22 ] @
pa svaka ti cast ako si, iako je naopacke, uspeo to da izmodelujes

idi u elements sub-level izaberi sve i nadji opciju flip normals

mozes da stavis i modifier "normals"
[ mcbane @ 23.01.2005. 23:39 ] @
Thanx, that worked. Inace ja sam ga skoro zavrsio onako obrnuto :)
Na greskama se uci.
Evo kako trenutno izgleda, racunam da je negde oko 70% gotovo:

[ pailhead @ 24.01.2005. 00:16 ] @
Odlicno izgleda!

Ali mi i dalje nije jasno kako si uspeo da izmodelujes naopacke, ocekivao sam da ce udubljenja biti ispupcenja i tome slicno, ali ovo super izgleda.

Radis u wireframeu?
[ Kupam_se_go @ 25.01.2005. 13:27 ] @
Selektuj mu sve poligone, i stisni samo flip, i to je to