[ mali dragan juri dabra @ 02.03.2005. 17:00 ] @
Dali neko zna koji od programa za 3d modeling koristi studio Pixar? Ustvari dali uopste koristi neki od programa koji su dostupni i nama 3dmax, Maya, Lightwave ...
Neverovatni su u izradi svega pa zato pitam. Posto ja uspesno radim u 3dmax-u voleo bih vise da se baziram na taj neki program koji oni koriste i da njega usavrsavam. Nekako mi smrdi da bas nekoriste 3dmax.
[ forgotten @ 02.03.2005. 21:09 ] @
MayA
[ marco3dx @ 02.03.2005. 21:30 ] @
maya+renderman!
mada oni u nekim slucajevima prave svoje programcice za neke odredjene stvari koje igraju bitnu ulogu, ipak najcesce se to prevazidje MEL-om!
[ Faxy @ 02.03.2005. 21:58 ] @
Najvise koriste Mayu 90%, vrlo retko MAX (procitao sam da su ga koristili za neke stvari u Icredibles zbog nekog plug-ina valjda za odecu). Od skoro imaju svoj program za amimaciju koji se zove "marionette" koji ne moze da se nadje na slobodnom trzistu i koriscen je za Finding Nemo i Incredibles.

Inace u svetu filama maya se koristi za preko 80% stvari (WETA, ILM, DreamWorks, Pixar...) u svetu video igara oko 25% ali to je nije sprecilo da prosle godine bude proglasena za software no.1 u toj industriji (koriste je ElectronicArt, Westwood, Blizzard, Namco, Core...)

Sto se tice profi rendera najcesce se koristi RenderMan (Toy Story, Monsters, Shrek...) u kombinaciji sa MentalRayem (Shark Tale, Matrix... )
[ abishai @ 03.03.2005. 00:16 ] @
^ pa sta je onda sa Max-om? Puca?
[ mali dragan juri dabra @ 03.03.2005. 00:58 ] @
Iz nekih informacija sam i ja upoznat da koriste Mayu ali sam se ipak nekako tesio da NE. Valjda zato sto nikad nisam radio u Mayi pa sam sam sebe tesio! :)))
Za Mayu sam cuo da je odlican program ali ja ipak poznajem 3dmax sa kojim bas i nisam nesto zadovoljan. Voleo bih kada bi nasao neki Tutorial na nasem jeziku pa da lakse mogu da se upoznam sa Mayom. Nisam se ni jednog trenutka bacio u potragu za tim pa ako nekome nije problem a zna gde ga ima neka mi olaksa. A ako ne onda nema druge nego Engleski :)
[ pailhead @ 03.03.2005. 01:13 ] @
Ne slusaj dezinformacije Pixar iskljucivo koristi jedan jedini program koji se zove "Pixar's, the one and only program, do-it-all". Da koriste mayu kao mi ("dostupna nama") onda bi valjda i mi mogli da radimo sve te super filmove.
[ abishai @ 03.03.2005. 01:34 ] @
Citat:
:(koriste je ElectronicArt, Westwood, Blizzard, Namco, Core...)...


Koliko ja znam Blizzard koristi Max. Warcraft 3 je recimo radjen u Max-u.

I mene mrzi da probam Mayu, ne mogu da se privikavam. Ali opet gledam npr. poly modeling... pa to je "otprilike" svuda isto (slicno) ti ako znas u jednom programu da npr. modelujes auto ti ces ih modelovati i u bilo kom drugom.
[ alcak @ 03.03.2005. 15:11 ] @
pozdrav svima....


pixar NE KORISTI ni Max (moj favorit) niti Mayu, niti Lightwave, niti bilo koji odavno komercijalni software....

jeste li ikada culi za ZBrush??? (ZBrush2???)

to je ono sto oni koriste...a i ja u posljednje vrijeme iako mi se bas ne ostavlja Max jer mi je prirastao za srce nekako....ali mora se gurati naprijed...

ZBrush je napravila kompanija Pixologic (za koju tvrde da nije vezana za Pixar???) i to je to...

www.pixologic.com

jos nesto...

studiram Film, Animaciju i Specijalne Efekte daleko od Balkana,a onaj gore ko je rekao da se Maya koristi najvise u filmovima se malkice zeznuo...tacno je da je odnos 80% ali u korist Maxa a ne Maye...(Maya is a bi*ch after all)

za igre se koristi Max isto tako, a u zadnje vrijeme ZBRush potiskuje Max iz filmova...ali posto je zasnovan na totalno novom konceptu (hibrid 2D i 3D modeliranja) malo kompanija se usudjuje da predju na njega...

toliko za sada...

pozdrav
[ forgotten @ 03.03.2005. 16:13 ] @
Citat:
pozdrav svima....


pixar NE KORISTI ni Max (moj favorit) niti Mayu, niti Lightwave, niti bilo koji odavno komercijalni software....

jeste li ikada culi za ZBrush??? (ZBrush2???)

to je ono sto oni koriste...a i ja u posljednje vrijeme iako mi se bas ne ostavlja Max jer mi je prirastao za srce nekako....ali mora se gurati naprijed...

ZBrush je napravila kompanija Pixologic (za koju tvrde da nije vezana za Pixar???) i to je to...

www.pixologic.com

jos nesto...

studiram Film, Animaciju i Specijalne Efekte daleko od Balkana,a onaj gore ko je rekao da se Maya koristi najvise u filmovima se malkice zeznuo...tacno je da je odnos 80% ali u korist Maxa a ne Maye...(Maya is a bi*ch after all)

za igre se koristi Max isto tako, a u zadnje vrijeme ZBRush potiskuje Max iz filmova...ali posto je zasnovan na totalno novom konceptu (hibrid 2D i 3D modeliranja) malo kompanija se usudjuje da predju na njega...

toliko za sada...

pozdrav



Boze... svasta cu jos da procitam na ovom forumu :)

Znaci Toy story I i II, Monsters INC, Finding Nemo, Incredibles itd. nisu radjeni u Mayi? U ***ote pa ja svo vreme zivim u zabludi! Znaci ni renderman ne radi na mayi nego na Zbrushu??? U je... ma ja mislim da ce uskoro da predju na Blender, "posto je "z brush" zasnovan na totalno novom konceptu (hibrid 2D i 3D modeliranja) malo kompanija se usudjuje da predju na njega". Mislim, strasno je ovo za mayu... sta li je onda tek DreamWorks koristio za Shreka?
No kad si vec spomenuo da studiras Film, Animaciju i Specijalne Efekte, mozes li nam reci sta Vi tamo ucite, sem sto punite glave pogresnim informacijama o softveru koji se koristi u filmovima?
I da, "onaj gore" (ako vec nemozes nick da mu spelujes) nije rekao 80% za mayu, nego 90% - Malo je dati samo 80% mayi :), svakako zasluzuje vise.

Pozdrav!


[ pailhead @ 03.03.2005. 16:14 ] @
kako zbrush moze da potisne max
mesas babe i zabe

zbrush moze da potisne neki modeling paket, a max nije iskljucivo modeling paket.
[ Faxy @ 04.03.2005. 01:05 ] @
@abishai

Tacno je da Blizzard koristi MAX ali pogledaj njihovu potraznju za radnicima "JOB" traze znanje Maxa ili Maye sto znaci da verovatno koriste oba programa. Ranije su trazili samo MAX.

Slazem se za poly modeling svugde je maltene identican, ja koristim mayu jer mi najbolje lezi.

@pailhead

Da li ako uzmem cetkicu koju je koristio Pikaso znaci da mogu da slikam kao ON!? Pa ti i sam za 3D software tvrdis da je to samo alatka (u cemu se slazemo). Pogledaj FinalFantasy, ceo je uradjen u Mayi a rendean u RenderManu, Ja imam oba programa i nisam u stanju da napravim nista ni nalik tome... Pogledaj odjavu za filmove pixara, posle glumaca (za glasove), modelera... videces software Alias|Wavefront (Maya), Marionette (interni Pixarov program), RenderMan i to je sve.

@alcak

(!?)pa ti si momak promasio temu.

---"pixar NE KORISTI ni Max (moj favorit) niti Mayu, niti Lightwave, niti bilo koji odavno komercijalni software...."---

Ja sam mislio da u Pixaru rade genialci a ono sve same budale... Pazi Ljudi naprravili RenderMan Artist Tools samo za Mayu koji kosta oko 5000$ - 7000$ i RenderMan for Maya od 1000$ (koji treba da izadje uskoro). Ulozili godine truda da naprave sto bolji pipeline sa Mayom za njihov render, a na svojim kompjuterima modeluju i animiraju(!?) u ZBrushu koji nema pipeline sa rendermanom => STRASNO!

Procitaj neki 3D casopis npr. 3D World i videces da je pixar koristio i koristi Mayu, Rendermena u a zadnjem filnu "incredibles" je koristio i tvog favorita Maxa u kombinaciji sa Brazilom za neke stvari. Jedina dva oskarom nagradjena softvera su RenderMan i Maya.

---"jeste li ikada culi za ZBrush??? (ZBrush2???)"---
Cak i mi sa balkana smo culi za ZBrush.

---"ZBrush je napravila kompanija Pixologic (za koju tvrde da nije vezana za Pixar???) i to je to..."---
Po toj logici Beogradska firma "Pixel" je verovatno ogranak Pixara za Balkansko poluostrvo.

---"studiram Film, Animaciju i Specijalne Efekte daleko od Balkana,a onaj gore ko je rekao da se Maya koristi najvise u filmovima se malkice zeznuo...tacno je da je odnos 80% ali u korist Maxa a ne Maye...(Maya is a bi*ch after all)"---
Mozada vazi za Albansku, Bugarsku i fulmsku industriju zemlje (planete) u (na)kojoj ti studiras.

---"za igre se koristi Max isto tako, a u zadnje vrijeme ZBRush potiskuje Max iz filmova...ali posto je zasnovan na totalno novom konceptu (hibrid 2D i 3D modeliranja) malo kompanija se usudjuje da predju na njega..."---
Strano koliko se 3D artisti ILMa, WETAe, DreamWorksa... plase novina pa se ne usudjuju da predju na "hibridni" ZBrush, a ostale pakete za animaciju pobrisu sa harda, cisto da im ne zauzimaju mesta, kada je tu svemocni ZBrush(2). Ko zna tek onda koliko bi proizvodili dobre filmove...

---"toliko za sada..."---
Potrudi se da sledeci put nesto tacno i provereno napises bar u jednom redu texta.
[ greent @ 04.03.2005. 01:43 ] @
Citat:
alcak: pozdrav svima....


pixar NE KORISTI ni Max (moj favorit) niti Mayu, niti Lightwave, niti bilo koji odavno komercijalni software....

jeste li ikada culi za ZBrush??? (ZBrush2???)

to je ono sto oni koriste...a i ja u posljednje vrijeme iako mi se bas ne ostavlja Max jer mi je prirastao za srce nekako....ali mora se gurati naprijed...

ZBrush je napravila kompanija Pixologic (za koju tvrde da nije vezana za Pixar???) i to je to...

www.pixologic.com

jos nesto...

studiram Film, Animaciju i Specijalne Efekte daleko od Balkana,a onaj gore ko je rekao da se Maya koristi najvise u filmovima se malkice zeznuo...tacno je da je odnos 80% ali u korist Maxa a ne Maye...(Maya is a bi*ch after all)

za igre se koristi Max isto tako, a u zadnje vrijeme ZBRush potiskuje Max iz filmova...ali posto je zasnovan na totalno novom konceptu (hibrid 2D i 3D modeliranja) malo kompanija se usudjuje da predju na njega...

toliko za sada...

pozdrav


ja mislim da s' ti legenda :-)

(izvinjavam se, ali morao sam da quotujem ceo post :-)
[ marco3dx @ 04.03.2005. 08:57 ] @
ma dobro je sto je ovo napisao na nasem forumu, zamislite kako bi ga "pohvalili" na stranim forumima npr CGTALK!

poz
[ DamjanMX @ 04.03.2005. 09:41 ] @
Ha ha ha....stvarno nas ima svakakvih....nemojte da skontate ovaj post kao spam, jednostavno ne mogu da se saberem koliko su neki ljudi ograniceni (ja radim u _____ i zbog toga je logicno da je ______ najbolji) i sujetni (sve mi diraj samo moj 3d paket nikako).

A i zar je toliko bitno u kom pgoramu radi Pixar,Blur,Dreamworks, ILM, Weta...?? To su tamo sve toliki majstori da bi verovatno sav posao zavrsili i u paintu....

Ovo je N-ta tema u kojoj se povelo identicno prepucavanje...ajde malo predjite sa reci na dela pa da vidimo neki lep rad u tom svemocnom 3d programu....
[ cubicle @ 04.03.2005. 10:59 ] @
Nemojte da se lozite... vidite da se lik prijavio, nalupao gluposti i sad gleda i smeje se.
Naravno da vise nikad nece da se pojavi na forumu...
[ pailhead @ 04.03.2005. 13:03 ] @
Citat:
Faxy:
@pailhead

Da li ako uzmem cetkicu koju je koristio Pikaso znaci da mogu da slikam kao ON!? Pa ti i sam za 3D software tvrdis da je to samo alatka (u cemu se slazemo). Pogledaj FinalFantasy, ceo je uradjen u Mayi a rendean u RenderManu, Ja imam oba programa i nisam u stanju da napravim nista ni nalik tome... Pogledaj odjavu za filmove pixara, posle glumaca (za glasove), modelera... videces software Alias|Wavefront (Maya), Marionette (interni Pixarov program), RenderMan i to je sve.


Verovatno ti nesto nije u redu sa verzijom programa, ako ne mozes da napravis nista nalik tome a program dobio oskara. Pogledaj malo bolje, verovatno si negde propustio onaj meni "Make all the cool hollywood stuff - tools"
[ abishai @ 04.03.2005. 13:58 ] @
Ma dzabe i ZBrush i Max i Maya, niste vi probali "WhereIsIt" :-) Svi filmovi se rade u njemu.... ;)
[ tamburix @ 04.03.2005. 14:06 ] @
Pixar i slične kompanije koriste posebne programe koji su specijalno pravljeni za njihove potrebe i u 99% slučajeva ne rade na Windows platformama. U pitanju je razvoj posebnih stanica za renderovanje koje maximalno koriste sve postojeće resurse...

Link 1

Link 2

Citat:

New advanced features of PhotoRealistic RenderMan 3.9 include:
Availability on rendering servers running the Windows NT operating system, complete with all of the features that have previously only been available on Unix-based servers.
[ bazuka @ 04.03.2005. 17:44 ] @
Ma brate Max sux, ako niste videli vec su najavili Max 7.5. Stnacuju ko da su novine, a program s*****, da ja stvarno ne znam sta se ljudi pale!!!!
[ alcak @ 04.03.2005. 18:44 ] @
pozdrav opet...

nisam sve ono gore rekao samo da bi se neko nalozio a da se ja na sve to nasmijem...to mi uopste nije u cilju...

nije mi ni u cilju da ovdje bacam nekakve lazi niti iluzije...sve ono sto napisem se moze provjeriti i isto tako sam spreman da o svemu dalje diskutujem ako je potrebno...

@forgotten

ne ucimo samo kako da punimo glavu glupostima, nego radimo onako kako rade profesionalni 3D dizajneri...prijatelju jesi li ti ikada cuo za nesto sto se zove "skrivanje tajne uspjeha" ??? tacno je da je dosta toga bilo radjeno u mayi, ali to je proslost...mislis stvarno da PIXAR ili DreamWorks objavljuju tacne informacije o tome sta i kako rade dok razvijaju svoje filmove...da bi dosao do takvih informacija moras da imas nekoga u tim timovima...ovo o cemu pricam sam dobio od frajera koji se zove Randy Cook (kreator Gollum karaktera iz Lord of the Rings filma) na predavanju koje je odrzao na mome fakultetu...

inace studiram u Maleziji, a radim u Singapuru, tako da i tu dilemu vise rijesim...

@pailhead

ZBrush nikada nece moci zamijeniti niti potisnuti Max ili Mayu kada se radi o Poly modeliranju krutih odnosno neorganskih modela, ali kada se radi o organskim, odnosno zivim modelima (ljudi, zivotinje, biljke....) tu obara na koljena sve...isprobaj ga pa ces se uvjeriti i sam...ili pogledaj cgtalk sekciju o ZBrushu...

@Faxy

sto se poly modelinga tice...maxu niko ne moze nista...snaga maye lezi u nurbs-ima, i skoro je potpuno bazirana na njima...dok je max skoro isljucivo namijenjen za poly...u tome je najveca razlika maxa i maye...(koristim i max i mayu).

sto se tice tvoga ismijavanja na moj post...ocigledno nemas pojma sta je to ZBrush i kakve berzije ZBrusha postoje...procackaj malo po netu kad si tako pametan i mozda nadjes i to da ZBrush dolazi u dvije public domain verzije: standalone i plugin...jel ti ovo ista govori??? a isto tako da si ikada isprobao ZBrush mozda bi skontao da se radi o necemu totalno drugacijem od svega sto se ikada prije pojavilo na trzistu...

sto se tice filma incredibles i Brazila...moram se nasmijati...jel ti imas oci??? kako uopste mozes i pomisliti da je koristen Brazil??? mozda si procitao clanak u kome je neka budala napisala da je koristen Brazil, ali brazil uopste ne moze izvesti ono sta se desava i filmu...

sto se tice kompanije Pixologic. tu se ponovo pozivam na predavanje Randy Cooka...

vec sam gore rekao gdje studiram i sta...ako ti jos nesto treba objasniti na tu temu slobodno reci...

i kao posljednji odgovor tebi Faxy je pitanje: imas li ti vozacku i vozis li auto??? ako imas i ako si dobar vozac, zasto majke ti ne sjednes u pilotsku kabinu boeinga 747 i poletis malo>??? e upravo zato se mnogi boje da predju sa jednog softwarea na drugi jer kada provedes 6 godina uceci Max i Mayu (kao sto sam ja, ili vise od toga) koji bar imaju slicne zakone rada i 3D prostora, onda ti jako tesko pada da se moras prebaciti na totalno novi koncept i rad...hibrid...jesam li dovoljno jasan???

@marco3dx

pisem ja na mnogo vise foruma nego sto ti mislis...pa i na cgtalku... :)

@cubicle

hehehe...fakat nemam komentar na ovo osim da se nasmijem...

@tamburix

a moje objesnjenje ovoga clanka je sljedece...
mozda su nekada geniji (da im ne govorim ime) culi za SGI (SiliconGraphics) masine i IRIX OS...e upravo te algoritme rendera sa Unixa odnosno Linuxa ZBrush donosi na Windows OS masine...zivio...

fakat sam se umorio pisajuci ovaj post...fakat nisam odavno imao priliku da raspravljam sa toliko pametnih ljudi odjednom...huh...

pozdrav svima...
[ DamjanMX @ 04.03.2005. 19:11 ] @
Citat:
sto se tice filma incredibles i Brazila...moram se nasmijati...jel ti imas oci??? kako uopste mozes i pomisliti da je koristen Brazil??? mozda si procitao clanak u kome je neka budala napisala da je koristen Brazil, ali brazil uopste ne moze izvesti ono sta se desava i filmu...


Evo ti direktan link sa Splutterfishove news sekcije (http://www.splutterfish.com/sf/news.php3)


http://cgw.pennnet.com/Article...=Display&ARTICLE_ID=215639

Verovatno i dalje mislis da je splutterfish jedna lazljiva budala....

A sto se zbrusha tice, to je revolucionarni program, to stoji....ali ajde mi pokazi jedan objekat iz Incredibles-a koji je radjen u zbrushu....tamo nema ni jednog objekta koji obiluje detaljima koji su uza struka zbrush-a....sve su jednostavni objekti.....tako da verujem da im zbrush nije bas nesto znacio u produkciji ....osim ako pored standalone i plugin verzije nema i treca (anim) verzija gde mozes i da animiras....btw....jesi li probao nekad da animiras nesto sto ima goleme displacement mape?
[ pailhead @ 04.03.2005. 20:13 ] @
Kao sto rekoh, ne znam kako jedan program namenjen iskljucivo za modelovanje moze da potisne paket koji se moze koristiti recimo iskljucivo za efekte vezane za particle, ili za rigovanje i animiranje karaktera...

Jezikom koji bi mozda razumeo:

Isto kao kad bi uzeo avion recimo, i rekao: "e sad cemo lepo da demontiramo sve sine koje postoje, i potpuno zaboraviti na vozove".
[ nnn @ 04.03.2005. 22:46 ] @
Imam na kompu neke kratre filmove koje je radio pixar i pise da su uradjeni u cinema 4d. Tako da mislim da koriste svasta od programa, zavisi od potrebe.
[ greent @ 04.03.2005. 23:33 ] @
mislim da nismo coveku objasnili sve kako treba.

iako je ovo srbija, mislim da vecina koja je napisala nesto u ovom postu ima instaliran zbrush2, videla ga, konstatovala da je sjajan, i to je to. neko ga koristi vise, neko manje, nekom on nije primarna alatka, nekom ne radi i tako :-)

kao sto neko rece, za finalnu produkciju se koristi sve zivo, verovatno i zbrush, jer ne bije boj svijetlo oruzje neg srce u junackim programima :-)
[ Faxy @ 05.03.2005. 00:36 ] @
@alcak

---"sto se tice filma incredibles i Brazila...moram se nasmijati...jel ti imas oci??? kako uopste mozes i pomisliti da je koristen Brazil??? mozda si procitao clanak u kome je neka budala napisala da je koristen Brazil, ali brazil uopste ne moze izvesti ono sta se desava i filmu..."---
Pogledaj link koji je postovao DamnjanMX... ma u stvari nemoj... znas ja nemam oci, Splutterfishove laze, a clanke u 3D Worldu (englesko izdanje) pisu budale.

---"prijatelju jesi li ti ikada cuo za nesto sto se zove "skrivanje tajne uspjeha" ???"---
Gledao sam skoro DVD kako je sniman Gospodar prstenova i video u prostoriijam WETA digitala lika koji radi u Mayi nesto za flim... zamisli poverovao sam da je to stvarno radjeno u mayi... bas sam naivan, ali sada sam ukapirao da je radio u ZBrushu i MAXu ali kada je naisao kamerman on je to sve pogsio i pustio Mayu da bi "sakrio tajnu uspeha"

---"mozda su nekada geniji (da im ne govorim ime) culi za SGI (SiliconGraphics) masine i IRIX OS..."---
Za te SGI radne stanice i njihov OS sam cuo jos u srednjoj skoli dok nisam ni radio 3D. => da sam GENIJE

ZBrush i Max su stvarno O.K. pogotovu mi se svidja ZBrush. Nemam ja nista protiv tih programa i nepokusavam da umanjim njihovu primenu u CG-u, ali ti ga stvarno pretera...
Zar ti nije cudno sto svi ljudi na ovom forumu misle drugacije od tebe a ti ih(nas)uporno ispravljas!?
[ forgotten @ 05.03.2005. 06:21 ] @
Citat:
prijatelju jesi li ti ikada cuo za nesto sto se zove "skrivanje tajne uspjeha" tacno je da je dosta toga bilo radjeno u mayi, ali to je proslost...mislis stvarno da PIXAR ili DreamWorks objavljuju tacne informacije o tome sta i kako rade dok razvijaju svoje filmove...


Da razjasnimo: Ako sam ja nesto uradio u maxu (a radim u filmskoj industriji), objavim javno da je sve radjeno u mayi, ja mislim da bi mi iz momenta stigla "pozivnica" iz suda! Cist apsurd, jer prijatelju: tamo svako kiti svoje perje a ne tudje. Uostalom kako faxy kaze gledaj te dvd-e, caprkaj malo vise po internetu, mozda i vidis (skontas) nesto.


Citat:
kao posljednji odgovor tebi Faxy je pitanje: imas li ti vozacku i vozis li auto??? ako imas i ako si dobar vozac, zasto majke ti ne sjednes u pilotsku kabinu boeinga 747 i poletis malo>??? e upravo zato se mnogi boje da predju sa jednog softwarea na drugi


Na ovo moram da odgovorim umesto faxya: Kako mozes ovo da uporedjujes? Pre svega avion i automobil jesu prevozna stredstva, ali jedan je vazdusno a drugi kopneno. To ti je isto kao da si uporedio Corel Draw i npr. LightWave. Oba su dizajnerska programa ali jedan je za Vektorsko crtanje a drugi za 3d modeling i animaciju. Jel kontas da tvoje poredjenje nema smisla?

Citat:
mozda su nekada geniji (da im ne govorim ime) culi za SGI (SiliconGraphics) masine i IRIX OS...e upravo te algoritme rendera sa Unixa odnosno Linuxa ZBrush donosi na Windows OS masine...zivio...


Ej chovek koristim Linux i nema potrebe da solis pamet. Kad si ga vec spomenuo objasni mi zasto nije izasao Zbrush za njega? Bezpotrebno si ga prozvao jer "Unix odnosno Linux" su dve razlicite stvari!

Inace, u tvojim postovima tako se jasno istice vredjanje, da nemam reci: "Da li ste mozda culi", "ako niste znali"... Alo, ovo je Srbija a ne Nedodjija!!!

Ubuduce, ako tvrdis nesto, onda i dokazi, postedi nas tih gluposti "tajne uspeha" i tih tvojih zabluda.

Evo ti za kraj malo da se informises o jednom novom filmu (sta se koristi, razlog...):
http://www.alias.com/eng/commu...omer_stories/story.jhtml?id=99
[ alcak @ 05.03.2005. 15:23 ] @
pozdrav...

mislim da smo malo pretjerali...i ja a i vi...mozemo se raspravljati do preksutra i necemo doci do zakljucka nikakvog...

malo sam pregledao ovaj post i dosao do zakljucka da je najpametniji post na ovoj temi onaj koji je dao greent...a to je da se sve koristi i da se radi u svemu zavisno od potrebe...a mi se ovdje raspravljamo kao kakve babe dok PIXAR i DreamWorks kupe milione a nisu nista bolji od bilo koga ovdje...

@forgotten

samo jedna mala ispravka...Immortel nije bas noviji film...ja ga imam vec vise od godinu dana na DVDu, i nije lose uradjen...cak mi se i svidio...

pozdrav
[ reject @ 05.03.2005. 15:30 ] @
Citat:
alcak:...a mi se ovdje raspravljamo kao kakve babe dok PIXAR i DreamWorks kupe milione a nisu nista bolji od bilo koga ovdje...

:) :) :) Care!
Nemoj da se ljutis, ali odavno se nisam ovako nasmejao. :)
[ alcak @ 05.03.2005. 16:37 ] @
ne ljutim se care...ali imaj u vidu da su to ljudi kao i ti i ja i nisu bolji od nas samo zato sto su ameri ili odnekuda drugo...nisu bolji od nas balkanaca...to sam mislio kada sam rekao da nisu nista bolji...uostalom...postoji li neko ovdje na forumu ko zivi i pokriva sve zivotne troskove modeliranjem ili dizajnom???

a i dalje radimo...prema tome i dalje kazem da nisu bolji od nas...a uostalom imaj u vidu sranja kroz koja smo prosli u posljednjih 15 godina...a vidjeces gdje cemo biti u narednih 15...

pozdrav
[ MOHOK7 @ 05.03.2005. 16:58 ] @
Ja zivim i pokrivam sve svoje troskove modeliranjem i dizajnom.
Pre nekog vremena sam dao i oglas da trazim modelare za suradnju imam naloga
da ne znam kud bih.
Od 19 koliko ih se javilo sretan sam sto su se trojica uspela uklopiti u
sistem rada.
Dvojicu jos cekam i nadam se da ce im poci za rukom.
Sad cu ga dati jos jednom u nadi da cu naci nekoga ko zna posao po zadatku i
da odradi a ne samo da melje po forumima bez kraja i pocetka.
Sve je to lepo sto vi ovde pricate lepi su i radovi nemam mnogo o tome ali o
poslu e heee

Ko evnusi u haremu
Oni znaju kako se to radi
oni svaki dan gledaju kako se to radi
Ali oni licno to nikada ne rade jer nisu u stanju

Pozdrav s ove strane Alpa

MOHOK

[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 05.03.2005. u 18:12 GMT+1]
[ MOHOK7 @ 05.03.2005. 17:08 ] @
Nisu ameri bolji od nas ali su u proseku razumniji on kad dobije nalog od
poslodavca gleda da se uklopi i da ga zavrsi po zadatku racionalno i
efikasno.
Mene su ubedjivali da na primer interijer valja raditi ( komercijalno ) u 3d
Studiju i slicne besmislice, pogledajte forum tema "Vazno je biti umetnik"
Nastojao sam otvoriti ljudima oci realitet je moja svakodnevica.
Sumnjam da sam primerima iz prakse uspeo ikoga ubediti svi i dalje uporno
veruju u svoje vizije i predodzbe kako to u stvarnosti ide.
Ako se nekome zivi u iluzijama i od iluzija ne mogu mu i ne zelim to
zabraniti ali ne znam kako dugo se moze prehraniti njima zato i jeste malo ljudi koji zive od modelovanja ne zato sto je nemoguce.
Postovanje i pozdrav s ove strane Alpa

MOHOK
[ pailhead @ 05.03.2005. 17:54 ] @
Kak'e veze ima pixar sa ova dva posta iznad?!?
[ MOHOK7 @ 05.03.2005. 18:16 ] @
Pitanje:
postoji li neko ovdje na forumu ko zivi i pokriva sve zivotne troskove modeliranjem ili dizajnom???
na pitanje sam odgovorio
Tvrdnja:
a mi se ovdje raspravljamo kao kakve babe dok PIXAR i DreamWorks kupe milione a nisu nista bolji od bilo koga ovdje...
Upravo na to sam odgovorio u drugom postu jesu bolji jer kad dobiju nalog rade po nalogu.
Veci deo ucesnika u forumu kuka za poslom a moli boga da ga ne dobiju.
Kad im covek ponudi KONKRETAN POSAO ne znaju ga odraditi,
jedno je kod kuce cucati pred ekranom mesecima pa onda ono sto ispadne pokazivati okolo a drugo je raditi po zadatku u timu.

Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK
[ reject @ 05.03.2005. 18:45 ] @
Aaalo bre, don't mix grandmothers and frogs!

PIXAR i Dreamworks su vrhunski timovi experata i nisu sastavljeni
samo od "amera". Svaki balkanac je vise nego dobrodosao i u
PIXAR i u Dreamworks ako je strucnjak kakav im treba.
Oni "kupe milione" bas zato sto su beskonacno puta bolji
"od bilo koga ovde" - zato sto nesto slicno ovde ne postoji.

@MOHOK7:
Imas pravo, ovde je puno likova koji znaju svasta da rade,
a kad im das konkretan posao, oni urade nesto levo sto im
niko nije trazio, ili nesto bezveze. :) To ipak nema bas puno
veze sa ovim gore, osim sto mozda pokazuje neizvodljivost
istog. ;)
[ MOHOK7 @ 05.03.2005. 19:06 ] @
Ipak sam optimista i ne bi se slozio sa tobom u sledecoj tvrdnji Ivane:
======================================
Imas pravo, ovde je puno likova koji znaju svasta da rade,
a kad im das konkretan posao, oni urade nesto levo sto im
niko nije trazio, ili nesto bezveze. :) To ipak nema bas puno
veze sa ovim gore, osim sto mozda pokazuje neizvodljivost
istog. ;)
=======================================
Izvodljivo je samo treba imati strpljenja verovati u ljude i dati im sansu.

odes li na moj sajt videces da smo prvi u svetu uradili DVA komercijalna sajta u 3D vektorskoj internet grafici.
Sve je delo nasih ljudi.
Valja razdvojiti "VELIKE GUBICE" od ljudi koji na zalost obzirom da zive onde gde zive nisu dobili pravu sansu da pokazu sta znaju i umeju.
Ima u nas talenata i vrednih i sposobnih ljudi i dalje verujem u to i svakome dajem sansu i to ne samo jednu i uvek se pojavi neko ko ume i hoce da valjano odradi posao.

Pozdrav s ove strane Alpa
MOHOK

[ mali dragan juri dabra @ 05.03.2005. 22:27 ] @
Posto sam ja postavio temu da kazem ponesto jos jel citam ovo sto odgovarate.
Prvo znam za Zbrush i radim u njemu. Odlican je program ali on je program koji radi iskljucivo objekte koji su jako kompleksni. On savrseno radi taj posao ali firma PIXAR njega moze iskoristi samo za jedno. Da naprave dobar i realan objekat koji ima lepu teksturu. To je samo za to. Kada sam postavio pitanje za pixar mislio sam na sve po redu. Od pozadine pa do objekata. Da nepominjem pokrete objekata, pokrete pozadine i ostalo... Zbrush one najverovatnije nekoriste. Ili koriste jako malo. Ali on im nije program koji im pruza ni 10% onoga sta oni rade.
Dali je to nakraju Maya, Max ili neki njihov program ja jos ne znam. Mozda ni niko od vas nezna nego samo nagadjate. Mozda oni kao sto su neki rekli imaju svoj poseban program... A mozda koriste raznorazne pluginove za neki odredjen program u kojem rade vecine posla koji nas nakraju zadive...
[ Faxy @ 06.03.2005. 01:11 ] @
@mali dragan juri dabra

Konkretno koriste Mayu od velikih softverskih paketa kao osnovni program za 3D. To mozes procitati i posle odjavne spice filmova: Toy Story, Toy Story 2, Monsters inc., Bugs life. Za poslednja dva su napisali da su koristili Marionette, njihov interni software koji ne znam ni kako izgleda i nisam siguran da je jedini koji su koristtili (mozda su koristili i Mayu sa njim uporedo). Pixar sve renderuje u RenderManu (sem dela filma Inceredibles - Max-Brazil) i glupo bi bilo da rade u nekom drugom paketu a ne u Mayi zato jer oni proizvode RenderMana sa pipelineom za Mayu.

Ince velike kompanije uglavnom (uvek) koriste vise 3d programa za realizaciju projekta (max, maya, lw, xsi, hudini, zbrush, modo...), ali jedan od njih je uvek glavni, a to je u filmskoj industriji u 80%-90% slucajeva Maya.
[ Okmijun @ 10.03.2005. 09:24 ] @
Nije uopste bitno, koji program koriste vec to sto sta god njihovom dizajneru zatreba on pozove programera da mu to napise
[ Faxy @ 10.03.2005. 13:05 ] @
@Okmijun

Da, ali to vazi samo za neke specijalne stvari - tipa random generator pokreta za tuce koji je koriscen za Gospodara Prstenova. Za potrebe modelovanja, renderovanja, KeyFrame animacije i tome slicnom nema potrebe za pisanjem programa jer postoji pregrst dobrog softwarea za takve stvari (npr. Maya u kojoj pomocu MEL jezika mozes da isprogramiras sta ti treba). Pisanje specializovanih programa samo za neki film bi drasticno povecalo troskove i usporilo projekat (jer isprogramirati programe slicne Mayi ili RenderMenu traze i vremena i para...)
[ Smajky @ 10.03.2005. 14:00 ] @
komsija Faxy, .... ,maya sucks :P ;) :)

vidimo se sutra za ZB2, ako te nisam pokolebao :)

pozdrav
Nikola
[ Angel_of_Dark @ 10.03.2005. 23:26 ] @
Uh, koliko poluistina se moze procitati ovde. Covek se oseca kao da se nasao na fudbalskom stadionu a ne na forumu gde bi trebalo da se citaju konstruktivni postovi inteligentnih i obrazovanih osoba. Tuzno.

[ MOHOK7 @ 11.03.2005. 14:09 ] @




[Ovu poruku je menjao MOHOK7 dana 11.03.2005. u 16:35 GMT+1]
[ reject @ 11.03.2005. 15:21 ] @
Citat:
Angel_of_Dark: Uh, koliko poluistina se moze procitati ovde. Covek se oseca kao da se nasao na fudbalskom stadionu a ne na forumu gde bi trebalo da se citaju konstruktivni postovi inteligentnih i obrazovanih osoba. Tuzno.

Jeste tuzno.
Odavno nisam procitao nista pametno/korisno na ovom delu foruma.
[ MOHOK7 @ 11.03.2005. 15:37 ] @
CITAT
__________________________________________
Imam na kompu neke kratre filmove koje je radio pixar i pise da su uradjeni u cinema 4d. Tako da mislim da koriste svasta od programa, zavisi od potrebe.
__________________________________________________________

Upravo tako ovo je jedan od retkih razumnih postova.
Prosta matematika daje direktan odgovor na se nedoumice:
Dobar 3d inzenjer dobija 2400 € mesecno. To znaci da on kompaniju kosta + 105% od neto plate. U austriji je zakon da dobija 14 Plata godisnje. Dakle.
(2400 + 2400x105/100)x14/12= (2400+2520)x14/12=5740€ mesecni trosak samo za platu. plus zgrada grijanje cistacica sekretarica fiksni troskovi troskovi prodaje marketinga i ostalo, pa ti sad racunaj sta se vise isplati.

Kada dobijem job onda si prvo dobro izracunam relaciju vreme/novac.
U vecini slucajeva je jevtinije kupiti program samo zbog par prednosti koje ima.
Jedan program je dobar za ovo drugi je dobar za ono.

Sve dalje diskusije su potpuno besmislene.
NOVAC ( a to je onda i vreme rada ) odlucuje koji je program bolji. Svi studiji rade na svemu prema tome sta je produktivnije ne drze se jednog programa ko pijan plota. U poslu nema principa kao ja volim ovaj ili onaj program princip je produktivnost i novac.

Upravo sam to uzalud pokusavao objasniti u temi Vazno je biti umetnik.
U jednoj izoliranoj sredini ( kao sto je na zalost balkan a otuda sam ) ljudi nemaju kontakta sa realitetom trzista i onda svoje predodzbe o tome kako bi to moglo hodati iznose kao cinjenice.
Imaju svabe dobru poslovicu: Ne mozes nikoga prisiliti da bude sretan :-)


Pozdrav s ove strane Alpa

MOHOK


[ cgraph @ 11.03.2005. 18:08 ] @
Citat:
Faxy: random generator pokreta za tuce koji je koriscen za Gospodara Prstenova.

korishcen je mocap a ne nekakav 'generator pokreta tuche'. :) massive-ov ai engine ipak nije toliko advance. ;)

Citat:
Faxy: Maya u kojoj pomocu MEL jezika mozes da isprogramiras sta ti treba).

nije tachno. mel se skript jezik, ne programski, i stoga u njemu nije moguce 'isprogramirati' sve i svja. ima on poprilichno ogranichenja... vec je ranije spomenut mayin api, pa da se ne ponavljam.

Citat:
Faxy: Pisanje specializovanih programa samo za neki film bi drasticno povecalo troskove i usporilo projekat (jer isprogramirati programe slicne Mayi ili RenderMenu traze i vremena i para...)

a shta su plaginovi, ako ne "specijalizovani programi"? :)

Citat:
MOHOK7: CITAT
__________________________________________
Imam na kompu neke kratre filmove koje je radio pixar i pise da su uradjeni u cinema 4d. Tako da mislim da koriste svasta od programa, zavisi od potrebe.
__________________________________________________________

Upravo tako ovo je jedan od retkih razumnih postova.

josh jedan od ... postova. pre bih rekao za angelov post da je jedan od retkih razumnih. :)

to shto je neko preimenovao fajl u pixar-something.ext naravno da ne znachi da je film radio pixar. prosto mi je neverovatno da uopshte iko tako neshto moze pomisliti. uostalom, za shta sluzi credits list?...

neki od animatora koji rade u pixaru za svoje lichne projekte koriste razne pakete (maya, a:m, ...) ali je tada u pitanju njihov rad i krediti idu njima a ne studiju. na primer Victor Navone, lik koji se proslavio svojim shortom 'alien song', trenutno radi na svom filmicu 'big bang' i mozete pogledati jedan animation test iz njega.

i tako... :)
[ elemirac @ 16.03.2005. 19:12 ] @
Ja radim u Maxu pa mi je zato Max i najbolji,

a inace na kraju vecine filmova koje je radio Pixar
posle glumaca i ostale ekipe, ispisano je i u kojem
se programu radi. Pa ako uspete da nabavite bolju
kopiju filma od pirata koji vec imate (gde je kraj
verovatno odsecen), moci cete i sami da procitate
sta je u pitanju...
[ reject @ 17.03.2005. 13:55 ] @
Citat:
cgraph:korishcen je mocap a ne nekakav 'generator pokreta tuche'. :) massive-ov ai engine ipak nije toliko advance. ;)

Naravno. Gledao sam neke klipove o motion captureu i cuo veoma
interesantnu pricu: Trebalo je napraviti gomilu likova koji
djuskaju u diskoteci, u pozadini. Ljudi su snimili gomilu pokreta i
koriscenjem in-house toola (Crowd tool kako su ga nazvali) ti
pokreti su po nekom randomu (kontrolisanom naravno) dodeljivani
likovima u sceni. E, to je onaj 'random generator pokreta', bolje
reci random player/mixer.:)